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Cultura japonesa

La Cultura de Japón fue influenciada por diversas culturas asáticas, gracias a los inmigrantes que provenían desde diversas islas del Océano Pacífico, seguido por personajes chinos que influenciaron fuertemente al país nipon. A finales del siglo XIX, se acrecienta la influencia extranjera después del final de la Segunda Guerra Mundial. 

ReligiónEditar

Los japoneses no tienen ninguna religión en particular(la mayoría). Estos, incorporan características de muchas religiones y las adaptan a su vida cotidiana, es decir, practican el proceso llamado sincretismo. 

En Japón, se celebran festivales pertenecientes a varias religiones como la budista, el cristianismo y la religión shinto

El budismo japonés, es la religión más practicada en Japón, llegó al país desde Corea en el siglo VI, aunque tuvo más impacto en el siglo posterior a este. A partir del budismo mahayana empezaron a survir diversas "escuelas y tendencias". Aún así, lo que más tendencia marcó en el país nipon fue el budismo zen.

Las religiones más practicas en Japón son las siguientes:

  1. Budismo Zen 
  2. Joodo Shinshuu
  3. Joodo Shuu
  4. Budismo Nichiren
  5. Cristianismo
  6. Judaísmo
  7. Hinduísmo
  8. Islamismo (en menor medida)

FolcloreEditar

En el Folclore de Japon,hay muchas divinidades y espiritus.Los japoneses eran Politeistas.Los personajes de este folclore se popularizaron mas de lo que eran gracias al manga,el anime,el cine,la literatura,etc.

AnimalesEditar

Las criaturas que pueden transformarse en humanos se conocen como hengeyōkai (変化妖怪). A pesar de la transformación, permanecen rasgos de su auténtico ser, por ejemplo, en los ojos o carácter.

  • Kitsune(狐): El zorro es considerado un ser astuto, y travieso. Tiene el poder de transformarse en mujeres jóvenes que suele utilizar para hacer travesuras, en otras ocasiones, el animal desempeña funciones de fiel guardián, amiga, amante o esposa. Se le asocia al dios shinto Inari, incluso se le ofrecen ofrendas como si fuera una deidad.
  • Tanuki (狸): Es una especie de mapache japonés, o perro mapache, al que se le atribuyen poderes sobrenaturales, los poderes del mapache son considerados divertidos. En el folclore japonés, los mapaches japoneses tienen la habilidad de cambiar su apariencia, pudiendo adoptar la forma de una persona.
  • Nekomata: Cuando un gato llega a la edad de 10 años, se creía que su cola se iba dividiendo hasta que se hacían dos. Los Nekomatas son capaces de transformarse en mujeres por lo regular ancianas, que si están mucho tiempo con los seres humanos provocan pestes, enfermedades, etc.
  • Orochi: Se creía que la serpiente también podía transformarse en seres humanos.

Duendes,fantasmas y espiritusEditar

  • Shinigami:son los dioses que invitan a los seres humanos hacia la muerte, o inducen sentimientos de querer morir en los seres humanos, tal como se aplica a los conceptos de religión japonesa, clásicos, religión popular, o la cultura popular. También existen conceptos similares fuera de Japón.Se popularizaron gracias a muchos mangas y animes tales como:Naruto,Death Note, Soul Eater, Bleach (manga),Kyoukai no Rinne (manga),Shinigami no Ballad y Shinigami no Seido,, también son a veces el tema de la obra, y también aparecen con frecuencia en juegos como Shin Megami Tensei, y la serie Dragon Quest y Final Fantasy.
  • Buruburu: Fantasma del miedo.
  • Hitotsume-kozou: Duende que adopta la apariencia de un joven monje budista con un solo ojoIppo
  • Ippon Datara: Cíclope monópedo.
  • Kitsunebi: Literalmente "fuego de zorro", es el aliento inflamado de un zorro.
  • Nopperabou: mujer sin rostro
  • Rokurokubi: Mujer del cuello largo. Por la Noche puede alargar el cuello tanto como quiera.
  • Yuki-onna: Hermosa mujer de las nieves cuyo aliento glacial hiela todo lo que toca.
  • Zashiki Warashi
  • Karakasa:Sombrilla o Parasol con un ojo y una pierna humana en lugar de mango (se suele representar calzando una sandalia de madera en el pie)
  • Kuchisake-onna:mujer con la boca cortada que regreso para vengarse
  • Futakuchi-onna:mujer con dos bocas

OtrosEditar

  • El melocoton es símbolo de inmortalidad.También da origen a la leyenda de Momotarou.

Vocabulario aún por organizarEditar

Obake, bakemono, yôkai, yûrei, oni, tengu.

VestimentaEditar

En Japon se pueden encontrar dos tipos de vestimenta la tradicional y la moderna. En el vestuario tradicional se destaca el kimono (着物? literalmente "cosa para vestir"), que es una prenda llamativa larga usada por mujeres, hombres y niños en ocasiones especiales, la cual consta de un fondo, un forro y la parte llamativa superior. También las mangas del kimono diferencian a las mujeres casadas de las solteras. El kimono ya casi no se utiliza por su dificultad de uso, incluso en la antigüedad había gente que se dedicaba a vestir a las personas con kimonos. Otras prendas usadas por los japoneses son: la yukata (浴衣), que es un kimono ligero de verano; la hakama (袴), una prenda ceremonial; el jinbei (甚兵衛, 甚平?), prenda masculina ligera usada como pijama; y el juunihitoe (十二単), una prenda femenina similar a un kimono y usada por las nobles.

Entre las correas y fajas tradicionales, están el obi (帯), que se usa junto con el kimono, la hakama y la yukata. En cuanto a los calzados tradicionales, están: el tabi (足袋) y el jika-tabi (地下足袋), que son las medias tradicionales; el zouri(草履), que son usados como sandalias; el geta (下駄), una especie de zueco; y el waraji (草鞋), que es una sandalia usada por los monjes budistas.

Con respecto al vestuario moderno japonés, existen algunas tendencias como el ganguro (ガングロ), que es una moda femenina caracterizada por usar ropa de diseñadores, tener la piel bronceada y adoptar el uso excesivo de accesorios. Otra moda moderna en Japon es la moda lolita (ロリータ・ファッション rorīta fasshon?), que está inspirado en la moda victoriana infantil con elementos del Rococo y que ha tenido derivaciones de las subculturas gotica,punk,meido, etc. Curiosamente, el uniforme escolar japones se ha tomado como una variante especial del vestuario juvenil, que se encuentra muy plasmado en los medios de comunicación japoneses. Otra forma de moda moderna que se inició en Japon es el coplay (コスプレ kosupure), que consiste en disfrazarse de algún personaje que aparezca en algún medio de comunicación japonés: anime, manga, videojuegos, videos musicales, etc.

Cultura popular y entretenimientoEditar

Conceptos tan diversos como el manga, anime, los videojuegos y la ternura (kawaii) forman parte de la moderna cultura popular japonesa.

La cultura popular japonesa no sólo refleja las actitudes y preocupaciones del presente, también poseen una conexión al pasado. Las películas, programas de televisión, series animadas y música son desarrolladas a partir de tradiciones literarias y artísticas antiguas, y en muchos de estos temas y estilos de presentación pueden ser considerados como formas de arte tradicional. Las formas contemporáneas de cultura popular, aparte de las formas tradicionales, proveen no sólo entretenimiento sino una forma de escape al japonés moderno de los problemas de un mundo industrializado. En un estudio para medir la cantidad de horas dedicadas al ocio y realizado por el gobierno en 1986, el 80% de los hombres y mujeres pasaban entre dos horas y media al día en ver televisión, escuchar la radio y leer revistas y periódicos. Los adolescentes y personas retiradas reportaron más tiempo en esas actividades que en otros grupos.

A finales de la década de 1980, la familia estaba enfocada en actividades de ocio, como paseos a parques o centros comerciales. A pesar que la sociedad japonesa es conocida por ser muy trabajadora con poco tiempo dedicado al placer, los japoneses buscan una forma de entretenimiento de cualquiera manera. Es normal ver que los trabajadores japoneses cuando se dirigen al trabajo, siempre leen su revista favorita o escuchan su música favorita.

Una amplia variedad de tipos de entretenimiento existen en Japón. Incluye una extensa colección de música, películas, los videojuegos y una gran industria concentrada en el manga (漫画? , comic japonés) y el anime (アニメ? , dibujo animado japonés), propios del país y que han tenido una gran aceptación mundial. Otra forma de entretenimiento japonés conocido globalmente es el karaoke (カラオケ?), que consiste en que un cantante aficionado canta una canción sin vocalización y cuya letra se muestra en una pantalla, para que el cantante lo pueda leer.

Muchos de los juegos tradicionales japoneses son para niños tales como el Kagome Kagome (かごめかごめ?) o el jankenpon (じゃん拳? , conocido en español como Piedra-Papel-Tijera); aunque también hay juegos de cartas como el hanafuda (花札?) y menko (めんこ?); juegos de palabras como el henohenomoheji(へのへのもへじ?), que es la confección de caras mediante caracteres hiragana o el kaibun (回文?), que es un juego de frases palindromas. Sin embargo, los juegos de mesa son los que más destacan, tales como el go (囲碁? , originario de China), un juego de estrategia con fichas y el shougi(将棋?), que es una variante japonesa del ajedrez.

GeinōkaiEditar

El geinōkai (芸能界?) es el mundo del entretenimiento japonés, que concentra todo lo relacionado a las películas, radio, televisión (que incluye los talk shows) e Internet. Geinojin (芸能人) se refiere a las personas que trabajan en esta especialidad, aunque son conocidas con el nombre de tarento (タレント?); y es una adaptación de la palabra inglesa "talent" y se refiere a las personas que aparecen en televisión cada noche, pero que no son actores, cantantes o modelos. Los tarento usualmente aparecen en presentaciones diversas; y como curiosidad, existen talentos no japoneses, conocidos como  gaijin tarento(外人タレント?), que aparecen comúnmente en programas japoneses.

AnimeEditar

La palabra anime (アニメ?) fue tomada en Japón para nombrar a un estilo de animación, surgido en ese país. Es el término que identifica a los dibujos animados (cartoon en inglés) de procedencia japonesa. Su origen es discutido, se cree que el término anime proviene de la abreviación de la transcripción japonesa de la palabra inglesa "animation" (アニメーション animēshon). De ahí que se abrevie a "anime". Por otra parte se cree que es una palabra de origen francés. El anime es un medio de gran expansión en Japón, siendo al mismo tiempo un producto de entretenimiento comercial y cultural, lo que ha ocasionado un fenómeno cultural en masas populares y una forma de arte tecnológico.1 Es potencialmente dirigido a todos los públicos, desde niños, adolescentes, adultos, hasta especializaciones de clasificación esencialmente tomada de la existente para el "manga" (historieta japonesa), con clases base diseñadas para especificaciones socio-demograficos tales como empleados, amas de casa, estudiantes, etc. Por lo tanto, pueden hacer frente a los sujetos, temas y géneros tan diversos como el amor, aventura, ciencia ficcion, cuentos infantiles,literatura, deportes, fantasia y muchos otros.

El anime tradicionalmente es dibujado a mano, pero actualmente se ha vuelto común la animación en computadora. Sus guiones incluyen gran parte de los géneros de ficcion y son transmitidos a través de medios cinematográficos (transmisión por television, distribución en formatos de video doméstico y películas con audio). La relación del anime japonés con el manga es estrecha, pues históricamente una gran cantidad de series y trabajos de anime se basan en historias de manga populares. Además, también guarda estrecha relación con las novelas visuales.

Entre los rasgos características de los personajes de anime encontramos el tamaño de los ojos, sus finas narices y bocas, su muy particular cabello y su cuerpos así como la expresividad de los personajes y el hecho de tener un actitud definida que los hace casi reales a otro contexto.

MangaEditar

Manga (漫画?) es la palabra ajponesa para designar a las historietas en general. Fuera de Japon se utiliza tanto para referirse a las historietas de origen japonés como al estilo de dibujo utilizado en el Manga.

El manga abarca una amplia variedad de géneros, y llega a públicos diversos. Constituye una parte muy importante del mercado editorial de Japón y motiva múltiples adaptaciones a distintos formatos: series de animación, conocidas como Anime, o de imagen real, peliculas, videojuegos y novelas. Cada semana o mes se editan nuevas revistas con entregas de cada serie, al más puro estilo del folletin, protagonizadas por heroes cuyas aventuras en algunos casos seducen a loslectores durante años. Desde los años ochenta, ha ido conquistando también los mercados occidentales.

Enlances ExternosEditar

GastronomíaEditar

La gastronomía japonesa ha cambiado a medida que pasaban los siglos, siendo influenciada por muchas culturas. Estas comidas se han llamado "sotisficadas", y "refinadas". Cada comida es especial para cada estación. Tiene muchas similitudes a la gastronomía china con respecto a los alimentos básicos(shushoku). 
Onigiri

Una comida japonesa estándar siempre consiste en una taza de arroz(gohan)- mejor conicidas como (onigiri)  , de acompañamientos el tsukemono(taza de sopa), también una variedad de platos okazu(pescado,carne,vegetales). Los japoneses tienen la costumbre de nombrar las comidas dependiendo la cantidad de okazu que acompañan el arroz y la sopa.  Por ejemplo, tenemos la más sencilla que es la Ichijuu-issai, que literalmente significa "una sopa, un plato". El plato tradicional japonés es ichijuu-sansai que significa "una sopa, tres platos".

En Japón se consume mucho marisco.

Gastronomia-japonesa-Sushi


Las bebidas tradicionales de Japón pueden ser el té verde, aunque existen otras como el ramune, o el calpis. Las bebidas alcohólicas pueden ser el famoso sake, el shoochuu, el awamori o el umeshu

IdiomaEditar

El idioma japonés es en la actualidad, el noveno idioma más hablado del mundo. Este idioma y sus dialectos locales están relacionados con las lenguas ruykyuenses, habladas en las Islas Ryuku, al sur del país. A pesar de esto, al idioma japonés es llamada una "lengua aislada".

El idioma japonés es una lengua aglutinante, posee un sistema de escritura complejo con tres tipos de escritura: los kanji, y los silabarios hiragana y katakana. Muy pocas veces se utiliza el alfabeto latino.

El vocabulario japonés se basa en palabras autóctonas japonesas(wago ) y palabras derivadas al chino(kango). Claro que el japonés ha tenido mucha influencia extranjera con respecto a su vocabulario, sobre todo de países europeos(gairaigo). Estas influencias provienen del inglés, portugués, francés, neerlandés, también del alemán y el ruso. 

Así como el japonés ha recibido mucha influencia extranjera, también nos ha influenciado con diversas palabras como: sushi, karaoke, samurái, kimono. Estas palabras, son usadas en el idioma español.

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